Построение тени простого объекта в фотошопе

+41

Построение тени объектаКак построить тень? Все сложные объекты состоят из простых, поэтому начинать учиться строить тени надо на простейших геометрических фигурах (сфера, куб).

Рисование тени можно разбить на 2 этапа:
1 — построение контура тени, 2 — рисование тени.
Прежде чем строить тень вашего изображения, нарисуйте ее на эскизе, исходя из источника света и линии горизонта (или плоскости расположения объекта).


Итак,

1. Построение контура тени простого объекта

Свет распространяется прямолинейно. Из любого источника, серединный луч будет перпендикуляром к источнику.

1. Определяем источник света (ИС), линию горизонта и проводим плоскость, на которой стоит объект.
2. От ИС проводим касательные до объекта (серые линии) и проводим линию, соединяющую геометрический центр объекта и ИС. Это контрольная линия, по которой будем определять центр тени.
3. Проводим перпендикуляр от ИС к линии горизонта — это точка схода (ТС), от которой проводим прямые, соединяющие точки пересечения лучей света и плоскости объекта.
4. Рисуем фигуру по контуру объекта, на которой отмечены центр и точки касания лучей света с объектом.
5. Зеркалим наш объект по вертикали и трансформируем в перспективе так, чтобы контрольные точки совпадали с прямыми, являющимися продолжением лучей света и линией, соединяющей ИС и центр объекта.

Построение контура тени объекта


6.
Мы получили контур тени объекта.

Теперь рисуем тень. Помним, что тень дальше от ИС становится светлее, а самая непрозрачная в центре объекта.

 

 

2. Построение тени простого объекта

Существуют разные способы построения тени объекта, в этом уроке я расскажу, каким пользуюсь я.

1. Убираем вспомогательные точки и все лишнее с нашего рисунка. Ставим объект на плоскость:
В точке соприкосновения объекта с плоскостью, на которой он стоит, рисуем черный горизонтальный эллипс высотой 3−5 пк, центр которого совпадает с точкой соприкосновения.


2. Размываем эллипс в движении (Motion Blur) строго по горизонтали и стираем ластиком часть выше линии, обозначающей плоскость, сохраняя при этом плавный переход и уменьшаем заливку до 50−70%.


3. Дублируем контур тени, уменьшаем его примерно на треть и заливаем черным цветом.
Размещаем так, чтоб край тени немного выступал за точку, на которой стоит объект.


4. Размываем на радиус, примерно равный расстоянию от точки соприкосновения до края эллипса и основания объекта. Слоем-маской или мягким ластиком уменьшаем заливку дальнего края тени. Снижаем общую заливку до 10−20%.


5. Дублируем получившийся слой и уменьшаем еще на треть, смещая к точке соприкосновения объекта и плоскости, на которой он стоит. Снова размываем и затираем верхнюю часть тени. Следите, чтобы переход был плавным.

6. Затираем твердым ластиком верхнюю границу получившегося слоя, чтобы он стал ближе к основанию, и граница стала четче.
Размываем в движении (Motion Blur) строго по горизонтали, чтобы немного смягчить границу перехода. Заливка 20−30%.

7. Дублируем получившийся слой и трансформируем его, чтобы он был примерно в 2 раза меньше предыдущего, при этом чтобы верхняя граница была ближе к основанию объекта. Немного размываем края.

8. Дублируем контур тени и заливаем черным цветом. С зажатым Ctrl кликаем на иконке слоя — получили выделенную по контуру область, которую сжимаем примерно в половину. Создаем размытие выделенной области (Shift+F6), радиусом чуть меньше радиуса сжатия, и к этому слою применяем слой-маску.
Затираем мягким ластиком четкие границы, которые видно, ставим заливку 7−15%.

9. В любой тени присутствует цвет самого объекти и плоскости, на которую она падает, а на самом объекте отражается свет плоскости. Объект у нас стоит на белой поверхности, поэтом добавляем цвет объекта на плоскость и отражаем свет плоскости на объекте.
Тень готова.

Построение тени объекта

Вы можете по своему вкусу регулировать настройки размытия и прозрачности объекта, главное, следить за плавностью перехода.

Большое количество слоев позволяет добиться маскимальной реалистичности тени объекта. Например, при работе у меня тень состоит не менее, чем из 3 слоев.

А еще чаще я рисую тень кистью, об этом способе вы можете почитать в уроке Рисование тени объекта.

Как построить падающую тень сложного объекта от одного источника света



Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Читайте также
Текстура кожи с применением фильтров фотошопа
Текстура кожи с применением фильтров фотошопа
В продолжении серии о создании текстур с помощью фильтров фотошопа — в этом уроке учимся быстро создавать текстуру кожи…
Как нарисовать блик в фотошопе
Как нарисовать блик в фотошопе
Как нарисовать блик на предмете в фотошопе —всегда актуальный вопрос. Для того, чтобы правильно нарисовать блик — надо изучать теорию образования светотеней в рисовании, её я поднимать не буду, а урок посвящу технической части…
Рисуем цветок в горшке
Рисуем цветок в горшке
Цветы в горшках часто используются в техдизайне для «оживления» картинки. Иногда приходится отрисовывать с нуля картинку, а иногда достаточно доработать имеющуюся. В этом уроке я покажу как нарисовать цветок в горшке на основе имеющейся фотографии…

Комментарии (1)

  1. Пчeлка 04 июля 2014, 04:00 # 0
    Интересная информация для не опытного дизайнера, действительно тень по другому смотрится, реальнее
    Голосуйте за нас - Премия - РИФ Воронеж 2017
    Категории
    События студии все
    Популярное
    Последнее