
В этом уроке подробно распишу процесс отрисовки кабины для бобкэта.
Урок достаточно объемный, поэтому сначала выкладываю его полностью одной картинкой, ниже него даю текстовое описание. Итак:
1. Рисую детали дальнего плана — крыло за стеклом и внутреннюю часть кабины. Эти детали малоразличимы, поэтому не придаю им особого внимания- главное, чтобы был виден контур. Эти элементы потом спрячутся за стеклом.
2. Инструментом «Прямоугольник» рисую решетку: создаю прямоугольник с шириной, равной ширине решетки и высотой с кабину, дублирую (Ctrl+j) и размещаю на равном расстоянии друг от друга, так по всей ширине кабины.
3. Объединяю линии в один элемент (с зажатым Shift выделяю все прямоугольники и жму Ctrl+E- получилась фигура из вертикальных линий). Дублирую (Ctrl+j) и поворачиваю на 90 градусов — получили сетку.
4. Объединяю горизонтальные и вертикальные линии в один элемент (с зажатым Shift выделяю оба слоя и жму Ctrl+E- получилась фигура — решетка). Решеток 2- со стороны дальше от нас и ближе, поэтому дублирую слой с решеткой и делаю его чуть светлее- дальняя решетка светлее. Более светлую трансформирую (Ctrl+T) под нужным мне углом. Аналогичные действия провожу с более темной (обратите внимание, что ячейки ближней решетки крупнее, чем дальней).
5. Придаю объем передней решетке: применяю стиль слоя с настройками, как на скрине (Тиснение и внутренняя тень- для придания объема непосредственно самой решетке, градиент-для создания видимости заненения решетки в общем изображении (снизу решетка темнее, потому что находится в тени от передних деталей бобкэта).
6. Отключаю видимость всех нарисованных элементов, чтоб не мешали, и перехожу к прорисовке деталей переднего плана, причем рисую «снизу вверх», те элементы, которые перекрываются другими, рисую в первую очередь, тем самым облегчая работу в том, что потом не надо будет сортировать слои, желательно, объединяя элементы в группу и называя соответствующими названиями.
7. Рисую стекла, уменьшаю заливку до 10−30% - пока только чтоб видеть, что они есть, работать с ними буду позже.
8. Для создания основного объема применяю следующий способ:
рисую фигуру основного цвета, дублирую ее, меняю цвет на оттенок светлее или темнее в зависимости от того, осветленный или затемненный участое мне нужен и смещаю относительно основной (фигура основного цвета должна быть вверху слоев). Если мне нужен плавный переход, рисую фигуру чуть большего размера, и с помощью слой-маски размываю границу перехода. Для получения большей реалистичности комбинирую степени прозрачности слоев и режимов наложения. Последовательность действий на примере ниже. Для создания самых ярких бликов использую режим наложения «Экран"(Screen) и «Мягкий свет» (Soft Light) для белых слоев, заливка- по обстоятельствам, для создания тени — черные слои с режимами наложения «Умножение» (Multiply) и «Линейный затемнитель» (Linear Burn) с заливкой, так же как и для бликов, в зависимости от рисунка.
Использование фигур и слой масок позволяет получить четкие контуры, причем получившийся элемент можно трансформировать, если возникнет необходимость без «замыливания» пикселей, как это произошло бы при работе с растровыми элементами. Также можно подкорректировать цвет элементов на том этапе, когда в этом возникнет необходимость. Рисую корпус кабины и крепления (подробнее об этом в уроке Рисуем болт для кабины бобкэта в фотошопе).
9. Добавляю объема и прорисовываю элементы на корпусе.
10. Дошла очередь до бликов.
Рисую глянцевую, гладкую кабину, поэтому все отсветы на ней будут с гладкими краями, учтите, что чем более текстурная поверхность, тем более нечеткими получаются тени.
В моем случае сверху кабины бликует светлое небо.
Рисую фигуру инструментом «Перо» (P) необходимой мне формы с заливкой белого цвета сразу над слоем с корпусом кабины. В качестве обрезающей маски назначаю кабину (Ctrl+Alt+клик между иконками слоев)-теперь будет видно только ту часть вновь созданной фигуры, которые попадают в область корпуса.
11. Применяю к блику слой-маску и создаю выделение по его контуру (Ctrl+клик на иконке слоя), растушевываю выделение (Shift+F6) на 10 пикселей и инвертирую его (Shift+Ctrl+I). Заливаю слой-маску черным цветом.
При рисовании формы бликов специально делала выступы чуть больше, чем предполагаемый радиус растушевки- мне нужно чтобы сверху границы осталась четкой, поэтому при заливании слой-маски по созданному выделению будет затронута область, выступающая за границы кабины, сохранив край, который мне нужен. Снимаю выделение, слою ставлю режим наложения «Экран"(Screen) и уменьшаю заливку до 10−30%. Получился блик с чуть сглаженной границей. Но, при внимательном рассмотрении исходного фото видно, что бликов несколько, поэтому таким же образом рисую еще несколько бликов, варьируя радиус растушевки, саму форму и заливку. Таким же образом рисую блики на внутренней части корпуса кабины.
12. Включаю видимость внутренних элементов, решеток, причем заливку дальней уменьшаю до 60−80% и стекол, заливку которым ставлю 10−40%.
13. Применяю следующий стиль слоя боковому стеклу и аналогичный, только без внутренней тени- к переднему:
14. Рисую блики на окнах— на боковом- белые от неба, на переднем- белые от неба и желтые от деталей машины.
15. Добавляем тени где необходимо. Кабина готова.
Комментарии ()