Рисуем отражение в фотошопе

+48

В этом уроке я расскажу, как правильно нарисовать отражение объекта в фотошопе.

1. Готовлю файл, с которым буду работать:

 

Начало работы


Беру объект, отражение которого собираеюсь рисовать, вырезаю его из фона и помещаю на фон нужного мне цвета. Для этого урока и объекта цвет фона я выбираю неярко золотистый (если точнее, #9c8058), вы же должны исходить из ваших задач.

 

2. Ставлю объект на плоскость:

Для этого, рисую тень.

 

3. Определяю перспективу

Для того, чтобы правильно нарисовать отражение, надо помнить, что отражение объекта подчиняется той же перспективе, что и сам объект.

Определю точку схода (ТС) для объекта. В данном случае, у него цилиндрическая форма, поэтому, рисую эллипсы по его поверхности. Сразу становится видно, что эллипсы по верхней части объекта направлены вниз дальней гранью, а по нижней части — вверх. По рисунку, ориентировочно между 3 и 4 эллипсом сверху.

Проведя касательные по боковым точкам эллипсов, определю ее точнее; касательные эллипсов отражения будут сходиться в этой же точке.

1

4. Рисую отражение

1. Дублирую объект (Ctrl+J), отражаю его по вертикалии перемещаю вниз так, чтобы центральная точка нижнего края самого объекта совпадала с центральной точкей края отражения.

2. Определяю перспективу отражения:

рисую эллипсы вниз, сходящиеся в той же точке, что и объект.

2

5. Трансформирую отражение:

Редактирование-Свободное трансформирование-Деформация (Free Transform — Wrap) или же жму Ctrl+T и в панели параметров выбираю «Деформация».

Деформация

Вокруг трансформируемого объекта появится сетка, при перемещении узлов или или линий которой, изображение будет деформироваться по касательным. При этом слежу, чтобы точка соприкосновения оставалась на месте.

Удаляю все вспомогательные линии.

6. Доработка с помощью фильтра Liquify

Если с помощью деформации не удается добиться нужного результата, доработаю отражение с помощью фильтра «Пластика» (Liquify) (Shift+Ctrl+X):

выбрав инструмент «Деформация» (правый верхний значок с нарисованным пальцем (Forward Warp Tool)) и необходимые размеры кисти, немного подтяну края отражения.

Деформация отражения

7. Определяю «количество» отражения:

Переименовываю полученный слой в «Отражение» и добавляю ему маску.

Активирую маску кликом на ее иконке и заливаю линейным градиентом (G) с переходом от черного цвета к прозрачному снизу вверх до необходимой степени.

Уменьшаю заливку до 70−80%. Острое отражение готово.

Если у вас плоскость, на которой стоит объект, идеально гладкая, на данном этапе можно остановиться, но на практике отражение лучше немного доработать.

Количество отражения

Дублирую слой «Отражение» (Ctrl+J) и размываю его по Гауссу (степень размытия также — на ваше усмотрение — зависит от типа поверхности, на которой стоит объект), заливка 40−60%. Дублирую еще раз и размываю в движении (Motion Blur) строго по горизонтали (Angle 0).

8. Дорабатываю картинку:

Края фона затемняю, объект высветляю, обозначаю прозрачные участки (крышка), добавляю общей резкости — в общем — дальше — по мере необходимости.

Итоговое отражение

Важно
Всегда следите, чтобы тени и отражения не были слишком грубыми.

Для светлого фона их прозрачность меньше,
для темных фонов - больше.


Когда набьете руку, рисование отражения станет простым и быстрым набором действий.

Тренеруйтесь и удачи!

Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Читайте также
Рисуем кабину бобкэта
Рисуем кабину бобкэта

В этом уроке подробно распишу процесс отрисовки кабины для бобкэта….

Рисуем трехстворчатое окно
Рисуем трехстворчатое окно
Вы можете рисовать окно с нуля, но если вы только учитесь, будет сложно придумать с нуля и правильно наложить светотени, к тому жереференс упрощает задачу, и уменьшает затраченное время.
Удаление ненужных объектов с фотографии
Удаление ненужных объектов с фотографии
Каждый из нас, связанный с дизайном, сталкивался с такой ситуацией — фотография идеально подходит для работы, если бы не… фонарный столб, выросший в центре картинки; и т. д. И тогда в ход идут привычные инструменты ретуши, что занимает немало времени, скучно и нудно.

Комментарии ()

  1. Влад 06 августа 2014, 13:20 # 0
    Как всегда, отличная работа)
    1. haizy 07 августа 2014, 15:22 # 0
      Спасиб, есть идеи о чем написать следующий урок?
    2. Влад 08 августа 2014, 00:44(Комментарий был изменён) # 0
      как сделать блик на предмете
      1. haizy 24 августа 2014, 22:05 # 0
        Один из вариантов создания бликов
      Категории
      События студии все
      Популярное
      Последнее