
В этом уроке я буду рисовать светящийся ледяной кристалл, чтобы показать, как создаются прозрачные и светящиеся элементы и предметы.
Заливаю документ темно-синим цветом #04061b. В месте, где предполагаю разместить кристалл, на новом слое рисую белое пятно и меняю режим наложения на «Перекрытие» (Overlay). На новом слое рисую белое пятно меньшего диаметра и также меняю режим наложения. На новом слое создаю еще одно пятно в режиме наложения «Перекрытие» и также свечение снизу документа в режиме наложения «Экран» (Screen) с заливкой 20-30%.
Фон подготовлен, но мне категорически не нравятся ступенчатые переходы цвета от светлого к темному. Для исправления этого поступаю следующим образом:
1) перевожу изображение из 8-битного в 16-битное идем в меню «Изображение» (Image)-«Режим» (Mode) —16 бит/канал) — ступенчатые переходы стали практически неразличимы.
2) Объединяю (Ctrl+E) слои фона
3) Перевожу изображение обратно в 8-битное. Качество изображения не изменилось.
Этот метод помогает в большинстве случаев, но применять его можно только тогда, когда вы твердо уверены, что изображение больше не придется редактировать, если же вы предполагаете, что слои надо будет перемещать, придется потерпеть «лесенку» до практически окончательного варианта.
Можно наоборот, работать в 16 битном формате и перевести в 8 битное перед сохранением картинки, недостатками такого варианта является то, что не все фильтры работают в 16 битном формате + файлы с 16 битным изображением весят больше и, если у вас старый компьютер, это может повлиять на скорость работы.
Поехали дальше.
1. На новом слое однопиксельной твердой кистью белого цвета рисую ребра кристалла— его форма зависит от вашей фантазии, я же не буду особо изощряться и придерживаюсь кубической формы.
2. Рисую грани кристалла с помощью готовых кистей с ледяными узорами — (скачать ice_brush.zip, 16,1 Мб) — выбираю подходящую, на новом слое рисую узор, трансформирую в необходимой мне перспективе и удаляю лишнее.
Таким образом со всеми гранями.
применяю стиль слоя со следующими настройками:
на слое с контурами кристалла добавляю сколов 1-пиксельной твердой кистью белого цвета. Полупрозрачным ластиком немного стираю дальние ребра.
Дублирую слой с контурами и размываю в движении (Motion Blur) с максимальным расстоянием смещения с углом 0 градусов— вокруг кристалла появился ореол. Размываю слой по Гауссу, чтобы сгладить переходы.
Трижды дублирую слой с контурами, объединяю эти копии (чтобы контуры стали толще), стираю внутренние ребра, и размываю по Гауссу, чтобы придать свечение граням. Переименовываю его в «Свечение ребер». Исходный слой с контурами стал менее четким, поэтому перемещаю его в панели слоев над слоем со свечением.
К слою «Свечение ребер» применяю стиль «Внешнее свечение» (Outer Glow) со следующими параметрами:
вокруг кристалла появилось красноватое свечение.
однопиксельной кистью сначала намечаю контуры и цвет, каждый на новом слое. Для прорисовки цвета использую твердую стандартную кисть с непрозрачностью 60-70% и следующими настройками:
Дублирую слой с цветом и размываю слегка по Гауссу.
Добавляю текстуры: на новом слое кистью со след настройками:
прорисовываю элементы. Под слоем с контурами подставки стандартной белой жесткой кистью рисую светлые детали и размазываю оба слоя инструментом палец . Прорисовываю подставку до тех пор, пока результат не устроит меня.
Добавлю рефлексов подставке от кристалла и фона: для тонирования в синий цвет выполняю: Изображение-Коррекция-Цветовой баланс или Ctrl+B и выставляю настройки следующим образом:
На новом слое твердой кистью с непрозрачностью 90% рисую голубые отсветы от кристалла на выступающих частях камней, причем ближе к кристаллу их больше, на удалении меньше. Дублирую слой, перетаскиваю ниже и размываю по Гауссу. Меняю режим наложения на «Линейный свет» и уменьшаю заливку до 30-40%.
добавляю бликов и свечения— на новом слое на одном из ребер ставлю мягкой непрозрачной кистью точку голубоватого цвета (у меня это #b5fcff). Дублирую и размываю в движении по горизонтали. Немного затираю края и применяю стиль слоя «Внешнее свечение» с параметрами:
Дублирую, смещаю вниз и уменьшаю длину. Еще два дубля под углом к основному.
Под слоем с точкой рисую окружность большего диаметра и меняю режим наложения на «Линейный осветлитель» с заливкой 40-50%. Выше всего этого ставлю небольшую точку белого цвета на новом слое. Если лень рисовать самим, есть не менее простой вариант — нахожу изображение вспышки на черном фоне (благо, их на любой вкус и цвет), помещаем в документ и меняем режим наложения на «Экран"(Screen).
на новом слое белой твердой кистью рисую основной зигзаг молнии, применяю стиль слоя с настройками:
Дублирую, размываю по гауссу и меняю режим наложения на «Перекрытие» (Overlay). На изгибах рисую вспышки: белой мягкой кистью ставлю точку, трансформирую ее по молнии. Режим наложения «перекрытие». Дублирую, немного уменьшаю диаметр. Еще раз дублирую. На новом слое в центре получившегося свечения ставлю твердой кистью точку, вспышка готова.
создаю новый слой над слоем со свечением ребер и рисую неровные пятна вдоль граней, размываю по Гауссу и меняю режим наложения на «Перекрытие».Мне кажется, что вспышка, которую нашли, на ребрах слишком большая, немного уменьшаю ее.
но я добавлю еще элементов— кистью из набора «crack_brush.zip» на новом слое рисую осколки. Добавляю изображения на фон, и оставляю картинку в покое, а то возиться с ней можно до бесконечности.
Моей задачей было показать основные принципы при прорисовке прозрачных и светящихся предметов, надеюсь, мне это удалось.
Комментарии ()